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概述了虚拟现实技术的概念、基本特征、发展阶段及其应用,从植物形态结构的虚拟、林分空间结构模拟、森林环境虚拟、森林景观模拟、森林经营虚拟等方面论述了虚拟现实技术在林业上的应用前景。 相似文献
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系统阐述了Monte Carlo方法的基本思想,并介绍了Monte Carlo方法在模拟确定性问题和随机性问题中的典型应用。 相似文献
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基于泛型化程序设计的Monte Carlo方法对材料学中的模晶生长过程进行模拟与分析。通过编写一个泛型架构和模块化的类以及其成员函数,将已实现的各种Monte Carlo方法变种整合到一个软件平台下,对MC算法中的各个关键策略包括能量计算、邻近点选择、抽样方法等,进行模块化封装,并设计泛型数据接口。在构造新的MC方法变种的时候,可以根据需要进行"组装";也可以按照一定原型设计新的模块,与原有结构搭配。实验结果表明,泛型化设计极大地提高了MC算法实现的效率。 相似文献
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利用虚拟现实技术,面向现有林业管理业务需求,描述了虚拟森林场景的创建原理及流程,提出了一种森林景观仿真系统的体系结构及设计思路。采用VC++语言、ArcObject开发组件、OpengGL图形标准,开发了C/S分布式模式的、集二维与三维于一体的虚拟森林景观模拟与管理信息原型系统。系统实现了“单木-林分-景观”3个不同尺度的虚拟森林环境构建。系统具有林相图管理 、查询、分析、统计,三维虚拟森林中的景观设计、林分生长经营模拟,森林资源档案管理等功能。最后结合示范区数据,给出应用示例。 相似文献
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虚拟地理环境下的林分生长可视化研究 总被引:19,自引:2,他引:19
森林生长规律的可视化表达对于森林经营决策以及改善人类生存环境质量都有着重要的意义.虚拟地理环境为在三维场景中模拟林分的生长过程提供了新的平台.首先介绍了林分生长模型国内外的研究现状,指出当前林分生长规律研究中存在的不足:无法三维动态地表示林分的生长过程,然后讨论了虚拟地理环境和林分生长模型的关系.提出了一种基于数据库的虚拟森林环境构造方法,并在这个环境中模拟了林分的生长过程.林分的生长模拟从林分的初植期开始,用Weibull分布获得林木的直径分布、树高分布和位置信息,然后根据林分枯死模型,模拟林分密度的自然稀疏过程,并计算剩余林木的生长参数(胸径、树高、冠幅等),利用树木三维模型形成不同时段的林分景观. 相似文献
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虚拟展示技术是应用虚拟现实技术进行展示的1种方式。概述了虚拟现实技术的实现途径;从拖拉机模型的建立与输出、基于Cult3D的基本交互设计和拖拉机虚拟展示的发布3个方面,介绍了拖拉机虚拟展示现实技术的实现过程;并分析了网络发布的拖拉机虚拟展示系统的优点。 相似文献
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概率配点法在流域非点源污染不确定性分析中的应用 总被引:4,自引:1,他引:3
农业非点源污染的形势十分严峻,流域水环境模型虽能为非点源污染管理提供决策支撑,但显著的不确定性制约着模型的应用效果.系统的不确定性分析十分重要,而传统的基于Monte Cado模拟的小确定性分析方法存在着计算成本高昂的缺点.因此,尝试将概率配点法(Probabilistic Collocation Method)应用于流域非点源污染的小确定性分析.研究以美国Newport Bay流域的二嗪磷农药非点源污染为案例,利用WARMF模型进行污染模拟.结果表明,在许多情况下,概率配点法可以通过很小的计算成本获得与传统Monte Carlo模拟方法相近的不确定性分析结果,体现出该方法在非点源污染研究中应用的优势.此外,还揭示了管理因素对于非点源污染模拟及其不确定性分析的影响作用. 相似文献