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目前,虚拟现实技术在园林中的应用尚处于探索时期,但随着计算机软硬件水平的提高和可视化技术的不断发展更新,虚拟现实技术在园林中应用的领域逐渐广阔,对园林设计的影响也越来越大.文章以一个城市广场的园林设计为例,结合Quest3D技术制作开发了一个园林漫游展示系统.介绍了园林漫游展示系统的设计过程,研究了园林场景的建模、植物和水体模型的控制、光照和阴影设置、摄像机设置等问题.探讨了Quest3D技术在园林设计中的应用,研究了园林交互展示的相关技术,总结了构建园林漫游展示系统的方法和过程,为园林设计的展示提供一种有效的方法和途径. 相似文献
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回顾了我国传统的园林设计手法,总结了计算机辅助技术在园林中的应用概况,介绍了虚拟现实技术在园林设计中的发展,并对未来风景园林设计的发展方向进行了探讨。 相似文献
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结合园林设计特点,认为三维效果图、园林动画是园林景观效果展示的重要形式,指出目前国内相关软件在这些方面的应用还存在一些缺陷。应用虚拟建模语言VRML,结合3DS MAX软件,开发了三维园林设计系统,介绍了三维园林设计系统的功能框架,描述了其在CAD平面图绘制、工程造价预算、虚拟现实、后续景观观看、资源扩展以及生成网页格式文件方面的功能,并对虚拟景观数据库的建模、VRML动画与交互等问题进行了探讨。 相似文献
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对于应用性较强的园林专业来说,缺乏对园林设计的总体把握,不能对教学效果产生积极的影响。引入虚拟现实技术在园林基础设计类课程教学中,可以起到良好的辅助教学的效果。该文就选择合适的软件到实际操作给予阐述,并结合课程交叉,多次评价方法,完成学生思维的升华。 相似文献
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以园林设计实践应用为基础,在园林设计中引入GIS环境,弥补一直来园林设计中只有平面图纸和局部效果的特点,试图从另一种角度上来扩展园林设计实际制图的应用范围,提高设计效果的表现力和真实设计的再现。文中分析了3DMAX和GIS软件各自在园林应用中的特点,阐述了利用3DMAX和GIS相结合的场景构建方法,并以模型制作过程为例,探讨了两者相结合的应用过程,最后提出了须臾解决的问题。 相似文献
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利用Quest3D软件制作污水处理设施教学软件,其中用SketchUp和3DSMAX软件实现三维物体的建模和动画制作,所制作的污水处理设施漫游系统仿真性强,并融入视频演示、音频解说。通过使用该系统能达到实际参观污水处理厂的效果。 相似文献
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以张天福先生“俭、清、和、静”的茶礼思想为基础,结合园林景观设计理论与方法,提出海峡茶博园创意景观规划方案,运用SketchUp软件三维建模功能,摸索园林景观三维快速建模方案,构建茶博园三维景观模型,实现三维场景的展示与浏览。海峡茶博园三维景观模型的建立让园区设计理念得到更加直观地展现,为茶博园的建设和宣传提供了三维可视化的展示平台,为创意农业景观快速三维建模提供参考。 相似文献
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笔者在计算机图形学的基础上,针对景观的表现论述了园林植物三维模型建造的手工方法及计算机生成方法及理论,并指出植物三维建模的困难,针对这些困难从实践中提供了植物建模的相应对策,即减少数据量、进行模型的修改使之产生变化、增加植物的自然属性、正确选择更先进技术、选择可以变化贴图的材质进行贴图,这样可以更好地解决实践中景观表现中植物建模的困难。 相似文献
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森林景观可视化是随着计算机软硬件、三维地理信息系统(GIS)产业发展以及森林经营管理需求而产生的一种新技术,可在景观设计、林业规划和森林防火等方面提供形象、直观的三维空间显示.以浙江省天目山国家级自然保护区为例,以AutoCAD精确绘制的二维数据为基础,利用GIS与SketchUp之间的SketchUpESRI插件把shape文件转成SketchUp可识别的.skp格式数据,再用Google SketchUp智能化软件快速批量处理GIS数据,最后将三维模型输出为Mulitpatch (*.mdb)格式的数据.在ArcScene中,将森林场景、小班线与三维地物模型进行叠加,实现漫游、查询、数据管理及空间分析,达到快速实现森林景观可视化的目的.该方法可批量处理大区域的三维建模数据.对森林景观可视化和森林旅游规划具有重要的参考价值. 相似文献
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二维GIS有成熟的理论与技术,特别是分析能力较好,但对用户来说不够直观.三维GIS在最近几年发展势头迅猛且拥有良好的表达效果,但其分析功能尚待提高.如需结合各自的优点,则需要在同一框架下实现二三维联动.该研究分析了二三维联动GIS开发环境的选择及功能设计思路,基于ArcGIS Engine和Skyline软件实现了二三维联动系统的设计与开发. 相似文献