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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
王红娟 《河南农业》2014,(12):63-64
FLASH动画制作中声音的控制有一定的方法和技巧,如果图层选择不对或者关键帧做得不对,就会出现静音和重音的现象。简单介绍了FLASH动画制作中声音的各种调节参数,分别介绍了相同页面与不同页面声音播放和停止的语句的运用,有利于我们在FLASH动画制作中对声音的控制。  相似文献   

2.
在VB中使用FLASH动画,一些刊物上早有介绍,FLASH动画可以作成交互式,接受鼠标或键盘输入的信息,在VB中如何使用这个功能。下面以一个FLASH交互式命令按钮为例。 先用FLASH4.0作一个程序登录动画(将来VB应用程序中直接用它做登录窗口)。新建一个场景1,大小为200×100mm,放两个文本框,如图1、图2。 两个文本框的功能如下:图1作为一个可以动的指示标签,输入如下文字(见图1),请在下框中输入进入密码,属性设置见图2。 至于标签怎么动,可以根据自己的爱好,这儿只是简单的让它上下运动,在下面的文本框中不输入任何文…  相似文献   

3.
为了解决栲胶生产流程教学中难教、难学的问题,探讨了利用FLASH2004 Professional制作栲胶生产流程动态模报系统的设计思想和实现方法,设想通过模报动态工艺流程的途径.采用FLASH2004 Professional制作栲胶生产流程动态模拟课件,在系统中,建立动态工艺流程、物科流程和重点设备仿真操作动画的人机交互界面,并通过一个集中场景界面连接,直观地显示各种复杂的工艺流程与操作。  相似文献   

4.
Flash动画中的镜头处理   总被引:1,自引:0,他引:1  
Flash动画镜头和传统的动画一样,镜头处理是很重要的一个环节.在三维动画中,可以通过摄像机来切换镜头或转移效果.但是在FLASH动画中,镜头的效果主要通过对角色图片进行任意变形处理,或者进行模糊处理,最后利用补间动画来表现镜头的各种效果.  相似文献   

5.
Flash具有交互性的特征,通过脚本语言构建交互式flash动画,有助于优化flash动画集成制作。灵活使用动作脚本,让学生具备了flash动画制作能力,制作出更多优秀FLASH作品。分析了基于动作脚本的交互式动画设计,促进交互式动画设计有效进行,完善具体理论知识,也希望这次研究为实际设计提供一定的参考和帮助。  相似文献   

6.
通过《园林制图》多媒体教学方法改革实践,在PPT或FLASH动画演示作图的基础上,将AutoCAD及3Dmax等图形软件应用于多媒体教学环节中,使教学效果得到大幅提升.  相似文献   

7.
对于经常在线欣赏电视剧集的朋友来说,由于种种原因无法使用网络,不能继续观看自己喜爱的剧集,这可是非常的不过瘾。现在我们利用视频播放软件中的“预下载”功能,可以将精彩的剧集事先下载到本地设备。  相似文献   

8.
电影里有很多精彩片断,倘若提取出来稍加修剪,绝对会变成妙趣横生的GIF视频动画。放到网上,那就是咱招摇显摆的资本。  相似文献   

9.
FAT文件系统不适用于NAND FLASH。根据NAND FLASH特性,通过移动存储文件分配表和记录各簇的擦除次数的方式,可以实现对NAND FLASH的均衡擦写,能够有效延长NAND FLASH的使用寿命。  相似文献   

10.
ActionScript是flash动画制作软件内置的脚本语言,通过添加脚本程序可以使flash影片以非线性的方式播放,实现各种精彩的特效动画.通过对影片进行有效控制,可以实现人机互动和与网络服务器交互的功能,也可以将flash运用于网站设计,制作出更加精美的网页.  相似文献   

11.
杨强 《长江大学学报》2008,5(4):254-255
把Flash动画嵌入到PowerPoint中,可以丰富课件内容,提高了教学效果。在PowerPoint中没有提供直接插入Flash动画的方法和播放控制技术。为此,提出了3种插入Flash动画的方法;并对利用ActiveX控件和Office中的VBA实现动画的播放控制进行了讨论。  相似文献   

12.
综述了几种流行的振型动画加速方法,指出改善动画质量的关键是选择合适的静止显示时间,缩短画面切换时间。考虑到模态振型动画的特点,建立了简化的高效的算法,该算法可推广运用于其他线框型动画。  相似文献   

13.
网络上有很多有趣的QQ表情,再配以贴切的文字,不仅表达意思简洁明了,而且形象生动,因而备受网民们的喜爱而在网络世界广为流传,带给大家很多快乐和祝福。你想不想自己亲手制作几个有着自己个性的QQ表情呢?别着急,现在就教给大家用FLASH做简单的QQ表情——会说话的小星星。  相似文献   

14.
本文通过1个用Visual Basic语言实现汉诺塔的动画演示程序实例,来说明如何通过Visual Basic语言实现类似的过程记录和动画演示的方法。  相似文献   

15.
韩德良 《安徽农业科学》2006,34(15):3838-3838,3841
农业科技电视节目创作要转变创作观念,用活两种电视制作手法,一是学会讲故事,其次是重视FLASH的运用。  相似文献   

16.
本文介绍了美国MICROCHIP公司最新推出的FLASH型单片机的基本功能,在此基础上详细论述了单片机内部内置比较器的具体应用方法。  相似文献   

17.
所谓的定格动画属于较特殊的动画形式,其和手绘动画和电脑动画一起形成了现代动画的三大类。本文主要针对定格动画中的人偶制作进行了研究。  相似文献   

18.
我国动画产业发展大都借鉴国外动画产业形式,并没有将本国民族艺术元素融入到动画角色创作中,故而,局限了我国动画产业的发展空间。而民族艺术元素种类繁多,将民族艺术元素融入到动画角色创作中,能够体现动画产业的创新,体现对民族艺术元素的传承,这对我国动画产业的发展具有促进作用。因此,本文着重分析我国动画产业的发展状况,以此论述动画角色与民族艺术元素的关系,并提出动画角色设计中民族艺术元素的传承与创新。  相似文献   

19.
动画艺术是一种世界性的文化。从动画诞生以来,各国的动画交流就十分广泛。中国动画作为世界一份子也闪耀着它夺目的光辉。但中国动画发展到现在却陷入了沉寂,从20世纪90年代至今,中国动漫没有了以前的繁荣。现今国产动画面临着巨大的挑战,如何在新世纪获得更好的发展,抢回国内市场,同时走向世界,是动画创作者的当务之急。国产动画发展缓慢的症结在哪,如何探寻一条适合中国动画发展的道路,这是现在国产动画亟待解决的。  相似文献   

20.
19世纪80年代,世界动画之父——埃米尔·雷诺创作了世界上第一部动画片,至今动画已有了一个多世纪的历史。我们可以发现,动画是以实验性较强的个人艺术短片的形式出现的。这种具有实验精神的非主流动画,是推动动画艺术进步和发展的内生力量。在高科技CG技术高速发展的今天,非主流动画不仅没有停滞不前,反而蓬勃发展,已呈燎原之势。文章通过分析非主流动画实验大师和他的作品,初步梳理非主流动画的理论脉络,剖析其实验特征及艺术品格。中国非主流动画的复兴可以加强动画的艺术活力,为中国动画的发展注入新的生命力。  相似文献   

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