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计算机动画在当今具有广泛的应用,无论游戏、电影还是虚拟现实,到处都有人的身影,虚拟人动画作为计算机动画的一部分,成为现在应用研究的一个热点领域。骨骼蒙皮动画不仅克服了关节动画中的接缝问题,它的效果更加逼真、生动,比单一的网格模型动画更加灵活,而且经过预处理能达到实时交互效果,现已广泛应用于虚拟现实、电子游戏、影视制作、动态仿真等领域。  相似文献   
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