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1.
建立三维数字城市的立体景观模型,是当前地理信息系统技术研究的热点之一.本文根据地理信息系统的自身特点和目前计算机硬件水平的限制,结合现有三维可视化技术,研究三维城市建模、海量数据的动态调度和快速显示、三维系统的实时交互性和网络化拓展等关键性问题,提出实现城市三维可视化及大范围城市景观动态漫游的解决方案.  相似文献   
2.
本文提出一种适应人眼双目立体视觉的、可以精确进行三维量测的虚拟现实系统概念,阐述了这种系统的社会需求、理论依据和构建技术,特别详细讨论了人造立体视觉所应遵循的几何物理条件,三维模型数据获取方法、立体模型显示与立体观测方法、以及虚景与实景叠加等技术问题,并给出相应的解决方案,列出了应用成功的范例.  相似文献   
3.
对川中丘陵区安岳县相同立地条件下的香椿、桤木、桉树、千丈、榆树、水杉的生长量及冠幅、枝下高、树冠投影等指标进行了比较.方差分析结果表明,香椿具有生长快、枝下高较高高、树冠小的特点,是农田林网建设的理想树种.  相似文献   
4.
通过对紫色裸露石骨山大枣造林的整地、造林时间、造林密度、授粉树配置、抚育管理(除草松土、间作、施肥)、小脚实验、生长情况等各方面的研究,为同类型地类的造林提供了较系统的、完善的造林技术。  相似文献   
5.
作为目前微软主推的音频处理工具DirectSound与其他早期的API在播放WAV文件中相比,在许多方面有着不可比拟的优势,可以完成复杂的混音播放.而在研究了三维虚拟现实系统中对声音仿真的要求以后,我们发现DirectSound是目前最适合在三维虚拟现实系统中使用的声音合成工具与播放工具.同时,本文对在三维战场环境仿真系统中如何应用DirectSound声音合成播出的一般方法进行了探讨,并且设计了一个基于DirectSound的声音播放类.  相似文献   
6.
目前国内外虚拟城市建设主要采用现有建模软件,如3DMAX、AUTOCAD等软件,这些建模软件的模型,一般都数据量较大,模型类型固定,操作起来不灵活.本文主要综述了城市小区虚拟三维建设中各种自定义模型的建模思想和方法,以及自定义模型的特点.论述了三维建模中几大部分,地形建模、房屋建模、各种实体建模以及现有模型的导入,对其中涉及到的几何原理和关键技术进行了论述,对场景漫游的各种各样形式进行了详细表述.  相似文献   
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