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目前国内外虚拟城市建设主要采用现有建模软件,如3DMAX、AUTOCAD等软件,这些建模软件的模型,一般都数据量较大,模型类型固定,操作起来不灵活.本文主要综述了城市小区虚拟三维建设中各种自定义模型的建模思想和方法,以及自定义模型的特点.论述了三维建模中几大部分,地形建模、房屋建模、各种实体建模以及现有模型的导入,对其中涉及到的几何原理和关键技术进行了论述,对场景漫游的各种各样形式进行了详细表述.  相似文献   
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