基于人机交互的虚拟仿真网球健身游戏设计 |
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引用本文: | 王晟.基于人机交互的虚拟仿真网球健身游戏设计[J].长江大学学报,2015(4). |
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作者姓名: | 王晟 |
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作者单位: | 西南大学体育学院,重庆,400715 |
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基金项目: | 重庆市体育科研项目(B201306) |
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摘 要: | 借鉴目前已有的虚拟仿真游戏及其他健身游戏,对网球健身游戏用到的相关运动捕捉、动作模拟、虚拟现实进行初步设计和描述.通过Stage运动捕捉系统获得训练者肢体运动、身体运动、挥拍力度、挥拍角度等运动数据,并将这些数据反映在虚拟角色模型上,同时将虚拟角色动作及网球运动轨迹反馈给对方训练者或计算机,来实现网球单机游戏或网球网络对战,从而达到让游戏者健身的目的.
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关 键 词: | 网球游戏 运动捕捉 虚拟现实 人机交互 |
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