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基于人机交互的虚拟仿真网球健身游戏设计
引用本文:王晟.基于人机交互的虚拟仿真网球健身游戏设计[J].长江大学学报,2015(4).
作者姓名:王晟
作者单位:西南大学体育学院,重庆,400715
基金项目:重庆市体育科研项目(B201306)
摘    要:借鉴目前已有的虚拟仿真游戏及其他健身游戏,对网球健身游戏用到的相关运动捕捉、动作模拟、虚拟现实进行初步设计和描述.通过Stage运动捕捉系统获得训练者肢体运动、身体运动、挥拍力度、挥拍角度等运动数据,并将这些数据反映在虚拟角色模型上,同时将虚拟角色动作及网球运动轨迹反馈给对方训练者或计算机,来实现网球单机游戏或网球网络对战,从而达到让游戏者健身的目的.

关 键 词:网球游戏  运动捕捉  虚拟现实  人机交互
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
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