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DOTA游戏中人工智能的设计与实现
引用本文:徐熙,吴德堪,周春良.DOTA游戏中人工智能的设计与实现[J].山东饲料,2015(6).
作者姓名:徐熙  吴德堪  周春良
作者单位:宁波大红鹰学院 浙江 宁波 315175
摘    要:基于用户角度出发,提出更加能够满足新手玩家的人工智能(简称AI),并且提升AI在玩家中的需求度。该算法解决了目前DOTA游戏中AI存在的一些问题,将DOTA中迟钝的人工智能进一步优化,并深度考虑DOTA中复杂的游戏环境与各阶段的玩家需求,最终实现集成程更高、智能程度更加完善的AI。并将这一智能合成算法应用在自主研发的实际游戏中,验证了算法的可行性。

关 键 词:DOTA人工智能  智能算法  JASS语言
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