DOTA游戏中人工智能的设计与实现 |
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引用本文: | 徐熙,吴德堪,周春良.DOTA游戏中人工智能的设计与实现[J].山东饲料,2015(6). |
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作者姓名: | 徐熙 吴德堪 周春良 |
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作者单位: | 宁波大红鹰学院 浙江 宁波 315175 |
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摘 要: | 基于用户角度出发,提出更加能够满足新手玩家的人工智能(简称AI),并且提升AI在玩家中的需求度。该算法解决了目前DOTA游戏中AI存在的一些问题,将DOTA中迟钝的人工智能进一步优化,并深度考虑DOTA中复杂的游戏环境与各阶段的玩家需求,最终实现集成程更高、智能程度更加完善的AI。并将这一智能合成算法应用在自主研发的实际游戏中,验证了算法的可行性。
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关 键 词: | DOTA人工智能 智能算法 JASS语言 |
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