暴力电子游戏玩家对攻击性词语的注意偏向:一项ERP研究 |
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引用本文: | 高雪梅,赵 偲,周 群,翁 蕾.暴力电子游戏玩家对攻击性词语的注意偏向:一项ERP研究[J].西南农业大学学报,2014,36(6):167-174. |
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作者姓名: | 高雪梅 赵 偲 周 群 翁 蕾 |
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作者单位: | 西南大学心理学部,重庆400715 |
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基金项目: | 教育部人文社科青年基金项目(10YJCXLX008);西南大学心理学部团队建设项目(TR201203 7). |
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摘 要: | 采用线索探测范式,以攻击性词语、消极非攻击性词语和中性词语为实验材料,运用ERP技术考察了暴力
电子游戏玩家注意偏向的脑神经机制.结果发现:与正常对照组相比,暴力电子游戏玩家对攻击性词语后靶子诱发
的N1波幅增大;有效线索下,暴力电子游戏玩家对攻击性词语后靶子诱发的P300潜伏期减小.结果说明暴力电
子游戏玩家对攻击性词语表现出了注意偏向,其机制为对攻击性词语的注意警觉.
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关 键 词: | 暴力电子游戏 攻击性 注意偏向 N1 P2 P300 |
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